再谈NoCode与LowCode

王福强

2021-09-30


如果到今天各位看官依然无法清晰地区分NoCode和LowCode,那么,我倒是可以提供一个提示。

NoCode与LowCode的最大区别就是用户是谁:NoCode是直接面向(使用的)用户, 而LowCode则更多是直接面向(使用的)开发者。

举个简单的例子, Excel是直接面向用户,用户可以通过Excel直接拿业务结果, 而操作Excel的共享类库或者填充之后生成Excel的工具,则属于LowCode范畴,LowCode是帮助开发者提效,快速稳定地拿到业务系统或者技术系统的最终结果,而这些业务系统的最终结果再被终端用户使用。

整个的发展阶段或者说承接阶段类似于: code -> lowcode -> (nocode | business sys | infra sys) -> users

从形态上来讲, LowCode可以进一步分为两派: 有形派(GUI)与无形派(Headless)。

有形派的典型代表就是现在很多Drag and Drop操作的图形化系统和作业工具,比如游戏编辑器、工业建模与模拟软件、基于组件的CMS等,他们的主要特征就是UI可见,所谓的WYSIWYG(所见即所得)就是这类产品的底层哲学。

无形派的典型代表就是各种语言的类库甚至宏,这类LowCode的典型特征是API+实现的前轻后重,使用者只管调调API就可以了,API背后的功能早就有前人实现,可以重复使用。很多公司在处理一些常见的前端场景(Frontend)的时候,会直接创建并编辑json/xml之类格式的配置文件,然后运行CI/CD/CLI就能直接生成前端页面和前端应用,这也是LowCode的一种。 这些年很多CMS方案也会强调他们的Headless属性,本质上就是突出自己产品“通过API使用CMS以及构建CMS页面”的能力。

有形派的好处是具象化、直接快速反馈,而无形派的好处则是抽象化、可以批量化与自动化衔接

如果说NoCode是工具和手段,那么LowCode更是工具和手段,​为NoCode服务。​

所以,除却商业的营销与宣传,从用户和技术的角度来看, NoCode和LowCode也就没啥神秘的了,依然是新瓶儿装旧酒,就像是经济学里的需求和供给。


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